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奧丁領域心得-未完待續



オーディンスフィアOdin Sphere(奧丁領域)

製作廠商:Vanillaware / ATLUS
主機:PS2
遊戲類型:動作
遊戲人數:1 人
發售日期:2007/05/17
官方網站:http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2


◆◇遊戲簡介◇◆

詳情請參考巴哈姆特(毆)很長很長的一段不想貼上來...http://newodin.gamer.com.tw/3/10993.html

◆◇無捏心得◇◆

原創性:4點
美術設計:5點
音樂:4點
熱中度:3.5點(破關後就沒了...)
滿足感:3.5點(這是什麼微妙的數字)
故事:4點(因為有怨念所以稍微降了)
遊戲時間:60小時以上100小時未滿

遊戲優點:
1.2D遊戲背景非常漂亮,美麗色彩所描繪的像童話故事般的世界,不論是主人公們或是魔物都很可愛,我還滿喜歡的。而且角色細微動作處理的很好,充分可以感受到角色可愛之處。
2.關卡沒有過關可以無限接關,直到打到滿意為止,所以我也有看到網路在教人家自殺的,只是為了好評價,而自殺是不會影響到遊戲評價的。
3.配音相當豪華,而且配音員的賣力出演讓每段動畫場景都似舞台劇一般,讓玩家感受到看舞台劇的價值感。
4.故事參考北歐神話改編,看似夢幻其實是相當嚴肅的,有仇恨也有愛情,角色移入感情很容易,玩到最後我還感動的哭了...
5.很長的動畫不論有沒有看過都可以切掉,很棒的功能,不過請連進入畫面也一起切吧...
6.每個角色都有故事時間軸,可以推算遊戲事件發生的時間。(這是被我拿來計算某個王子什麼時候變成青蛙的利器)

遊戲缺點:
1.一開始不能自選角色,我覺得這個挺麻煩的,必須要一個一個輪著玩。
2.不想玩第二輪,熱中度不夠,因為要重複著培育角色的過程挺辛苦的,要不斷的撿種子和料理要用的東西,收集袋很明顯的不夠裝,連網路遊戲才出來的銀行,我都希望有了...另外整理道具很花時間= =bbb
3.讀取速度問題,在打大BOSS的時候很容易LAG。
4.角色第二輪不能選關,也沒有全地圖開放。其實這個要素在第二輪要鍛鍊角色進終焉時非常重要,真的太可惜了...
5.有的角色不能防禦!在玩某些特定無法防禦的角色,當按下方塊後發現沒有防禦,就被打了,真是欲哭無淚...
6.空中攻擊很難用...就算可以飛,妖精女王真的是技巧型角色啊,它的空中攻擊不好用。
7.合成道具後會全部落在地上,又要一個一個撿,麻煩到不行。
8.遊戲難度頗高,在EASY模式被某個終焉BOSS一摸就半條血...
9.在PS2mk的 プーカの網焼きさん 作者寫的很好,引用一個段落:
・全ての敵キャラの攻撃がスーパーアーマー
本作の不満点のうち個人的に一番許せないのがこれです。
どういうことかといいますと敵が一旦攻撃モーションに入る(例えば剣を振り上げる)と、こちらがいくらダメージを与えようが中断させる(剣を振りおろすのを止めさせのけぞらせる)ことができないというものです。敵の攻撃範囲内にいればこちらは必ずダメージを食らいます。ボスはもちろん大量に現れる雑魚敵にいたるまで攻撃モーションには全てスーパーアーマーがついてます。タイマンなら間合いを計りつつ隙を見て接近、攻撃を叩き込み即離脱ということもできますが本作は一対多数ですので、上述した自キャラの使いづらさとあいまって一度接近戦になったらノーダメージで切り抜けられるかどうかは運次第です。戦闘後の評価でSランクを狙う時や、HPが極端に低い難易度HELLの場合は、被弾がほぼ許されないので非常に理不尽なシステムに思えます。
(資料來源:http://psmk2.net/ps2/soft_07/rpg/os_log1.html)
粗略翻譯:敵人一進入攻擊模式後,我方無法中斷它們的攻擊,而且在敵人的攻擊範圍內一定這邊也會受到損傷。不用說BOSS以及一群雜魚都是如此,在攻擊時必須計算與敵人的距離,然後攻擊後就必須立刻離開就是本作的一對多之意,所以上面所說的困難使用角色能不能在接近戰中無傷成功攻略就看你自己的運氣。而且如果想得到戰鬥的s評價,在hp超低的難度度HELL場合,不受到損傷是非常不可能的系統。

簡單綜合感想:
在巴哈雖然被歸類為動作遊戲,但在日本卻是分類成ARPG,其實這款是披著動作遊戲的RPG啊!要說是AVG,那可能會玩到吐血,但這款可以選難易度,而且升級不是看你打多少怪,而是收集道具練成料理,吃了料理後才能升級,另外武器升級是以吸收魔素為主,因此培育角色是比較重要的,只要多收集補血藥加補助藥,就算是動作遊戲白痴也能輕鬆過關(這就是說我啦),在BOSS戰拚命用拚命丟(這也是在說我...),大部份都可以快速過關。(炸飛)
本作最推的就是音樂與美術設計,所有2D關卡的背景圖全都美輪美奐,連細微處都不放過,而音樂主題曲聽起來很像歌劇風,本作的很多過關動畫都像是歌劇一樣的表達場景,因此音樂也配的很好。
故事劇情有五個路線,基本上是每個人有不同的故事,但又互有相關,愈來愈深入劇情後,簡直是超熱中的,每個人基本上有七章,其實滿長的,一個角色大概要6~8小時才能過關吧,但玩起來挺領人欲罷不能...想要把全部場景都玩出來=3=/,就要花上更多時間了...

◆◇遊戲小提醒◇◆(是寫給我自己看的)

武器快速升級法:學到技能後不斷重複著吸入→放出→吸入魔素的動作即可快速升級。
(可惡等我破台後才看到這招)

<每個角色與終焉心得感想-有捏>



◆◇ワルキューレ◇◆
對魔王父親死心塌地的女武神グウェンドリン,為了救與自己同父異母的ベルベット而陷入了魔法的睡眠,她的心會給第一個吻她醒來的人。グウェンドリン是個平均型角色,但在遊戲一開始能取得的料理以及食譜較少,所以在培育方面也是較弱,要把所有路線玩到最後再來玩她,有高等的料理+道具食譜會比較好培育,在她的路線中,由於一直渴望得到父親的愛,所以她上戰場衝鋒陷陣,成為有名的女武神,卻是心地善良不忍看到父親受苦就去救ベルベット,最後自己醒來是騎士オズワルド在她的身邊,最後她也愛上了オズワルド,但オズワルド在這個路線還滿軟弱的,也許是因為他將所有的心都給了グウェンドリン(難怪人家叫他虛弱王子bbb),戀愛是先愛上對方的人輸啊,其實玩這條路線我還滿好奇オズワルド的,不提他那個得不到女主角就寧可去死的個性的話,每次都要衝去救他實在是...bbb,原來グウェンドリン適合這種型的男主角啊(炸飛)



◆◇呪われ王子の冒険◇◆
コルネリウス的故事,一開始想要去見戀人ベルベット,卻落入了邪惡三賢()者的陷阱,受到了プーカ的咀咒,變成了兔子的樣子,而且醒來時是在死之國,在尋找真相的同時,他也漸漸得知了王國的祕密。一開始破了グウェンドリン路線來玩コルネリウス,我真是慘叫聲連連,因為コルネリウス的操作性簡直跟グウェンドリン差很多,而且又不能空中飛刺(人家是兔子啊),跳躍力也不太好(後來證明比オズワルド好),但攻擊力強又可以防禦是他最大的優點XDDD,不知道為何我總是不能接受コルネリウス的真正模樣,哇~真正的王子耶,金髮跟那套衣服bbb,他變成兔子的樣子我還比較能接受,所以我都叫他兔王子,本作的王子們還不少哩...女生都是公主跟女王,男孩子們大部份都是王子,除了某個騎士外...,但本作的公主其實不太像公主,每個都不嬌生慣養,而王子們大部份都不會看人低下,每個人個性都還滿不錯的,兔王子跟備受崎視的種族プーカ相處的很好,最後幾關甚至幫助プーカ把重要的魔法錢幣拿回來,不愧是ベルベット看上的人,雖然自己受到了咀咒,也是很努力的幫助別人,真是個好青年...,但他的最後一關讓我打到吐血,因為要對付會隨時消失的魔法師,沒辦法打劍反彈回去的話,就只好慢慢的k,偏偏那關的色史萊姆要用魔法瓶才能打倒,只好又衝回去森林拾洋蔥,練魔法瓶,那一關還真是我的惡夢,後來用妖精女王打,根本只要用普通攻擊就可以突破,讓我小汗了一下...
意外兔王子的路線,到最後他還是沒有恢復原樣,但他最擔心的事,就是身份揭穿後ベルベット會不會不能接受他,結果人家根本不在意,因為人家好歹是滅亡國的公主,而且王國的人全受到咀咒變成兔子,所以ベルベット其實是見怪不怪吧...bbb



◆◇妖精の国の物語◇◆
前二位角色都是騎士or劍士,這次換到空中部隊上場了,這位妖精女王メルセデス一開始玩也是讓我吃盡苦頭,因為不能玩接近戰,她皮薄無法經得起別人摸,所以只要碰到敵人太近,只好閃的遠一點,然後要補充彈藥也是一樣,必須要到地上才能補充,為了要遠離敵人,又閃,浪費時間的結果就是好評價飛了,一直到第三關左右我才比較會用她,習慣倒也還好,只是不能空中補彈還是讓我吃盡苦頭,因為我很容易把彈藥亂射,一下子就沒了,在空中也不能吸取魔素...。メル空中操作我直接放棄,後來她老是在地上狂射,然後敵人太近就馬上飛走,再調整好體勢再打,這就是我使用メル的方法,雖然在雪山儘量不要這麼做會比較好,不過抓好距離就沒問題了。
メル的故事牽扯到一位青蛙王子,他真的超有趣的,其實他的身份很容易猜啦,把所有該配對的配一配,去掉魔物臭魔法師和有伴的,就只剩下某人了...其實我真的很喜歡青蛙王子跟メル的互動,像青蛙幫助了メル,說要她的吻,因為他受的咀咒似乎比較強,喝了變青蛙藥也不會變回原狀,因此他需要較有能力的妖精幫助,恰巧在妖精國內亂時,他幫助了メル,所以就向她提出了這個願望,結果我們的妖精女王竟然說她要做心理準備,面對嘴都嘟起來的青蛙,那邊超好笑的!這個青蛙王子只要讓我想到他對兔王子下咒,然後又被別人變青蛙,我就開始狂笑,但是當他恢復原狀後,メル的故事就不有趣了...(我自己是這麼覺得),後面二章好無聊啊,打魔王好無聊啊,我好想再看到メル與那隻笨青蛙的對話,雖然我也有可能想過結局,但真的沒想到終焉居然他們...雖然也算是好結局啊...但我真的很心疼啊...(怨念頗深)




◆◇死と闇黒の剣◇◆
騎士オズワルド的故事,令我覺得驚訝的是,他一開始的所在地居然是在妖精之國,被野心很深的妖精女王的甥子撿到養大,變成只聽這個人的命令的オズ,真的是一個很可憐的孩子!!因為他非常效忠養他長大的人,但這個人只是想要利用オズ,並叫他使用隨時會被削去性命的魔劍,但オズ一開始不相信這個人只是想要利用他,所以他到了妖精之國革命失敗後,問快要失去性命的這個人是否是這樣,這個人也很狡滑的說沒錯,オズ不過是他的一顆用過就丟的棋子,失去生命意義的オズ立刻掉落了死之國,在死之國的オズ回想起在魔王之國所見到的一隻青鳥...希望那個人能夠成為自己的生命意義,希望那個人能夠回頭看自已,他想得到那個人的心...在那瞬間,他落入了情網。
這個孩子一開始的運命多舛,所以我很努力鍛練他的等級,並拚命讓他賺錢,而且在讓他賺錢時,還一直在唸幫他多賺些娶老婆本XDDD。
オズワルド被人戲稱為虛弱王子,不是沒有原因的,他的變身雖然可以提升攻擊力,但大約只有3~4秒的時間,根本一下子就恢復了,而且恢復後一定是虛弱狀態,除了猛灌U藥,要用變身別無他法,所以他的變身我很少在用,不然真成為虛弱王子,還挺好笑的。其實オズ的攻擊力是所有角色中首屈一指的,但他的第四招攻擊有夠難用,因為一定會往前進,這在打怪時是很不利的,往前進的攻擊容易被回擊,所以要不掛彩真的挺難的,但在打很多一對多的時候快速清敵是他的優點。
為了得到佳人,所以他答應了魔王的條件,去取回戒指,卻也聰明的知道,不能把戒指交給魔王,所以他得到了沉睡中的公主,看到公主想要讓她醒來雖然很簡單,只要吻下去就行了,而且公主會醒來並愛上第一眼見面的人,但オズ意外的並不覺得這麼做是好的,他認為人不是東西,被當成東西一樣對待的公主太可憐了,因為過去的經歷而感同深受的オズ覺得應該要解開這個魔法,沒想到一不小心,グウェ就被邪惡的三者帶走了~冏,展開了一場搶奪公主大作戰,オズ當然不是省油的燈,從炎之王那邊要帶回公主時,輸了的炎之王憤恨的說就算你親吻公主,公主醒來也不會喜歡你,這世上本來就沒有能控制人心的魔法,オズ就釋懷了,雖然無法想像公主醒來後對他的看法是什麼,他也無法掩飾他的愛戀,所以他決定讓公主醒來自己做抉擇,故事就在這裡結束了,後面的劇情要看グウェ的故事才接的起來XD,二個人的路線基本上是有相關的,超歡樂。




◆◇運命とともに◇◆
ベルベット是滅亡的人類大國的公主,與雙胞胎哥哥イングヴェイ相依為命,是イングヴェイ給了她魔石鎖鍊,為了要守護著她讓她不受到傷害,開頭他們激烈的吵著,關於母親降臨給孩子們的咀咒,是イングヴェイ一直無法接受的事情,但無法扭轉イング的ベル只好自己去收集所謂的古文書,藉以了解終焉與王國滅亡的事。
習慣用オズ後,用ベル是一種苦痛...(升天貌),因為ベル的攻擊範圍簡直是所有人最小的!一定要打接近戰,而且沒有防禦,超容易被人從後面偷襲!血也不多,所以我一開始是狂操這位小姐的等級,只為了讓他的血條升到不容易被敵人一擊殺的狀態,大概是所有人等級操的最兇的,雖然最終等級沒有比オズ高,也是數一數二高的角色了,ベル最常用的攻擊是空中攻擊,和一般攻擊,一般攻擊要連段到第四下很困難,因為大部分會被怪回擊打到,但空中就無所謂,還有她的三段跳,我覺得那是逃命用在用的,在跳躍時敵人攻擊無效,缺點是跳躍距離太長,我常算不好她的落點處...冏
其實ベル的劇情我料到イング的戲份一定很多,但沒想到比我想像的多,而且イング實在是很偏激,他將コルネリウス變成プーカ,只是要對方別接近他的妹妹,意外的戀妹控?
在ベル的劇情中,バレンタイン的前任國王,也就是ベル的爺爺,利用了結晶爐想要毀滅世界,他從死之國回來了,而這位殘酷的國王,也是親手殺死自己的女兒-ベル與イング的母親的人,只因為她與魔王生下了這一對雙胞胎,而且這個國王還虐待ベル,鞭打她教育她,所以ベル只要聽到他的聲音就不自覺發抖,簡直是個超壞角色,管他做什麼,咀咒自己國民要毀滅世界的都隨便啦,但欺負我們家的小紅帽就該死!!コルネリウス快上,把他切成粉末碎片連死之國都回不去!!(核爆)
其實ベル的劇情跟預言書有很大的關係,她的結束不但是收集所有的預言書,而且最後也收集到關於母親咀咒的預言書,瞭解了母親的真意後,與破壞祖國的イング二個人一起痛哭,但イング己經為了打倒魔王,而對自身使用了不成熟的咀咒,變成末日的六目之獸,令我覺得相當驚愕,イング!!你忘了你對メル的承諾嗎?!笨蛋!!大笨蛋!超級大笨蛋!知道你這麼做,メル會有多傷心啊!!



◆◇終焉◇◆
所謂的預言書的最後,最後所告白的世界的結局。

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