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零~刺青之聲食完感想

たとえば海底(そこ)で
あなたが生きてるのなら
わたしは二本の足を切って
魚になろう

如果在海底你才能生存的話
那我就切掉二條腿,成為魚

深みへ墜ちるほどにあなたが近づくのなら
果てない闇を彷徨(さまよ)う影(かげ)に
なってもいい

若是往越深的地方墜落就能更接近你的話
就算像永無止盡地在暗闇中徬徨的影子一般,也無所謂

『聲』/天野月子(取前段部份歌詞)

在天野月子清亮的聲調下,唱出的這首歌,就是零3的開頭曲,也是暗示故事所有一切的開端。零3的女主角-澤怜,在意外車禍中失去自己最愛的未婚夫,眼睜睜看著他的死去,在心裡埋下了陰影,而產生了想見死去的人的心願,結束一項在鬼屋拍照的工作後,清洗著在那裡拍到的相片,竟發現了未婚夫優雨的身影,從那之後,只要落入睡眠,她就會做在一間屋子徘徊的夢境,在夢境中不斷追尋著優雨的身影,卻也發現屋子驚人的恐怖袐密,實現心願的代價有可能付出自己的生命,她能夠逃的掉鬼魂的威脅嗎?

零3一開始打廣告,就是以三人視角為主,這次進入遊戲中,以3人為主角分開尋找逃離眠之家的線索,3人視角,相機機能也分開加點數,說真的算是一種負荷,easy模式底片本來就不多,但隨機靈實在很多,除了靈力點數較佔優勢的澤怜與深紅,天倉螢對於靈的攻擊就很吃力,即使拿到好的技能還是沒用,天倉兄真是被打好玩及拖累遊戲速度,點數一開始很難賺,加上又需要許多相機技能,必須在房子內跑來跑去,三人視點說好處是加遊戲的樂趣,說難聽點,分散打敵人真是浪費時間又很吃力,而且不容易集中感情於主角,造成玩家移入情感薄弱許多。

眠之家驚人的大地圖,實在讓人眼花瞭亂兼跑錯路,每次玩每次迷路,即使有封鎖住某些地方,但後期四位釘釘小巫女的房間就要由深紅和天倉螢先生跑二次,而且路線還不一樣,加上提示照片根本沒說清楚,必須走對路偶爾才會出現引路靈,實在很不親切。

恐怖?在夢境中醒來後現實生活能做的事情很少,除了發現哪裡不對勁,及獲得一些資料,很難加對眠之家的情報,反而被都市傳說搞混淆了,而且醒過來現實生活並沒有發現什麼恐怖事件,造成恐怖感會降低,好不容易營造出來的氣氛又降溫,除了去拍些封印靈會有的意外,零3比起零1來,恐怖感實在不多...

三連拍系統改變了,改變為無限連拍系統,只要接的到,拍的到就能造成靈更大的損害,但在下技巧實在很差,每次靈都飛出去就接不到了T_T,算了,我連任務模式都沒去打,被藤原老婆婆撞好玩的啊XD

在深紅及天倉螢先生接連落入睡眠沒有醒的情況下,澤怜繼續做著在鬼屋探索的夢,漸漸發現屋子裡曾經進行一種恐怖的儀式,使用失去親人的少女們進行的儀式,目的是引導死去的人們到黃泉之路,那些進行儀式的少女,必須要在全身刻上深藍的刺青,據說是為了承受人們對死去的人的思念,而她們自身的思念必須被捨棄,刻上刺青以後,送入刻之宮,在四肢打下木釘以封住她們自身的思念,進行刺青的儀式中,少女們會夢見許多人的夢,並在那些夢裡遊走,據說是以此得到神明的力量,而進行這件儀式,使得久世家族得到許多報酬,以維持裡頭的生存。

最後一名進行儀式的少女叫零華,她本來住在村外,因為意外失去了自己的雙親及弟弟,被久世宮的宮主迎接入宮內,這個家裡是不許有男生存在的,因此零華本來有著喜歡的人,也與他分別,她認為進入宮內成為巫女是正確的選擇,最後要在刻宮死去時,她的男朋友居然找到了這個場所並見了她,卻在她的眼前被人砍死,失去一切的憤怒,使她的力量失控,把屋子變成一座鬼屋,澤怜大姐一進來屋子,便被長髮的她追殺,一邊追殺著一邊喃喃唸著,我要讓妳也嘗嘗這種痛苦...

如前段說,遊戲中實在很經常被零華追殺,在最後與零華對決時,我真的覺得挺刺激的,搞不好會愛上被她追殺的感覺...遊戲中她會一邊呻吟著一邊追上來,還好不是一擊必殺,但損血值也滿痛的,尤其是在遊戲後期開啟刻宮後,屋子裡會被瘴氣遍布,此時必須拿到青色的蠟燭,點燃它才不會引起無敵靈追來,但蠟燭數量有限,拿完就沒了,沒蠟燭的話被靈損傷加倍,真是痛上加痛,最後的瘴氣關卡,用天倉兄真是難過啊...我被打到幾乎沒血的逃命著。

最後澤怜大姐使用有靈力的照相機封印住零華的怨念,並來到了黃泉海邊,她將那二個不得在一起的靈魂放水流去,並希望她們不要再有這種悲哀的思念了,打開了黃泉海通道的澤怜大姐,在片尾動畫看著靈魂一一流去的澤怜大姐,在那些身影中彷彿看到了熟悉的故人,她往前衝出,是她已死戀人優雨的靈魂,她哭泣訴說著失去他的痛楚,以及希望與他一起走的心願,未料優雨並不打算帶她走,反而告訴她,如果連她都忘記了他,那他就真的不存在了...只要她活著,他就會一直活在她心中...。夢就到這裡醒了,怜從床上醒來,痛哭失聲,她再也不會有遺憾了,而惡夢已經結束了。

零3的戰鬥系統實在是玩一次就覺得夠了,我使用了朋友的記錄,再挑一次easy模式,破關時間大概是20小時,這次零3從預告時就很期待,可是怎麼看它的廣告,就是很難感受到遊戲的訴求是什麼,而玩過後靠著攻略補足的文件說明,了解了整個故事,覺得故事是不錯,但遊戲的好玩度實在大幅下滑,大概是紅蝶帶給人的震撼太大了,刺青反而在這方面有些不足,附帶一提,連遊戲的恐怖音樂都被我降低了,原因是在走路時必須聽靈的聲音來判斷有沒有攻擊或出現情況,而靈都會喃喃自語,音樂太大聲反而聽不見,也沒有字幕提示靈就在附近,是我覺得很不好的一個缺點。

零系列一直是日式恐怖遊戲的經典,愛好這系列的我在刺青之聲的過程中,享受感還得不到滿足,期待下回的日式恐怖的新作,請公司聆聽玩家的心聲,在下作多加把油吧!

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